Grafik kartınızın Pixel Shader sürümünü belirleyin
giriş
Oyunlar, grafik kartınızda uygulanan Pixel Shader sürümüne bağlı olarak uyumlu olacaktır.
Bu nedenle grafik sisteminizin sınırlarını belirlemek önemlidir.
Piksel Gölgelendirici, piksel düzeyindeki efektleri hesaplayan bir grafik işlevidir . İstenilen çözünürlüğe bağlı olarak, gerekenleri elde etmek için birkaç milyon ekstra piksel gerekebilir. Bu çok fazla işlem gücü gerektiriyor.
İki lider üreticinin ATI ve nVidia'sına karşılık gelen Direct X sürümüne ve ayrıca Intel'den gelen tümleşik yongalara (oyun oynama kapasitelerinin sınırlı olmasına rağmen), Pixel Shader'ın farklı sürümleri:
Piksel Gölgelendirici 1.0 / 1.1 (DX 8.0)
nVidia GeForce 3 serisi
Piksel Gölgelendirici 1.3 (DX 8.0a)
nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go serisi
Piksel Gölgelendirici 1.4 (DX 8.1)
ATI Radeon 8500-9250 serisi
Piksel Gölgelendirici 2.0 (DX 9.0)
ATI Radeon 9500-9800, X300-X600 serisi
Intel GMA 900/950/3000/3100 serisi
Piksel Gölgelendirici 2.0a (DX 9.0a)
nVidia GeForce FX 5000 serisi
Piksel Gölgelendirici 2.0b (DX 9.0b)
ATI Radeon X700-X850 serisi
Piksel Gölgelendirici 3.0 (DX 9.0c)
ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 ve 7, Intel GMA X3000 serisi
Piksel Gölgelendirici 4.0 (DX 10)
ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 ve 9 ve GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500 serisi
Piksel Gölgelendirici 4.1 (DX 10.1)
ATI Radeon HD 3000-4000 serisi ve Nvidia GT 300, GT 220, GT 240 serisi
Piksel Gölgelendirici 5.0 (DX 11)
ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 ve GT500 serisi