2.66GHz'de Dört Çekirdekli veya 3.33GHz'de Çift Çekirdekli?

2.66Ghz Dört Çekirdekli veya 3.33GHz? Çift çekirdek

giriş

Bu soru çok sık geliyor:

Belirli bir uygulama için, 3 GHz'de bir Çift Çekirdekli mi yoksa daha düşük bir frekansa sahip olan bir Dört Çekirdekli, genellikle aynı fiyattan teklif edildikleri için daha mı iyidir?

Geçen yıla kadar tipik cevap şuydu:

Paralel olarak (çoklu iş parçacıklı) video kodlama olarak çalışan uygulamalar için, dosya sıkıştırma, Dört Çekirdek üstündür ve her zaman doğrudur.

Bununla birlikte, oyun oynamak için cevap farklıydı: Oyunlar, dörtlü çekirdeğin 4 çekirdeğinin hepsini kullanmıyordu, Supreme Commander ya da GTA 4 gibi nadir istisnalar dışında, 3 GHz ya da daha fazla bir Dual Core almak daha iyiydi.

Ancak 2010'da işler değişti:

  • 2 faktör, Quad Core ve oyunların kurallarını değiştirdi:
  • Soket 1156'yı kullanan yeni Intel I5 ve I7 Core'daki Turbo modu, uygulamalara bağlı olarak yalnızca bir veya 2 çekirdeğin etkinleştirilmesi durumunda frekansı otomatik olarak artırabilir. Örneğin, Core i5 750, 4 çekirdeğin tümü etkinleştirildiğinde 2.66 GHz'de çalışır, ancak yalnızca 2 çekirdeği gerektiğinde otomatik olarak 3.2 GHz'ye geçer: bu nedenle, Çift Çekirdekli 3.2 GHz veya Dört Çekirdekli 2.66 arasında seçim yapmak için hiçbir neden yoktur. Ghz, Core i5 750, her iki frekansa da uygundur.
  • BattleField Bad Compagny 2 veya Metro 2033 gibi yeni oyunlar önemli ölçüde Quad Core kullanıyor, yeni bir neden: 'PhysX' veya partiküllerin yönetimi (patlamalar vb.) Artık CPU tarafından yönetiliyor ...
  • Donanım Dergisi No.46 tarafından yapılan bir teste göre, Quad Core 2.66Ghz, Metro 2003 oyunu ile Dual Core 3.33GHz'den% 10, Bad Compagny 2 ile ise% 20 daha iyi.

  • Bu oyun, Core i7 800 olarak Hyper Threading (HT) ile daha iyi Quad Corres kullanıyor ve HT Quad olmayan 2.66Ghz'a kıyasla% 25, ​​Dual Core 3.33GHz'e kıyasla% 50'nin üzerinde bir artış elde ediyor!
  • Cevabınız 2010'da açıktır: Uygulamalarınız ne olursa olsun, tercihen Hyper Threading ile Dört Çekirdekli'yi tercih edin!

PhysX

'PhysX' veya partiküllerin yönetimi ve nVidia PhysX için çağrılan GPU'ya (grafik işlemci) emanet edilmiştir.

  • ATI ekran kartı sahipleri bu etkilerden yararlanamayacak.

Oluşturulan sıkıntıların farkında olan oyun geliştiricileri, dört çekirdekli potansiyelini hesaba katarak parçacıkların yönetimini CPU'ya emanet etmeye karar verdiler.

Önceki Makale Sonraki Makale

En Ipuçları