2.66GHz'de Dört Çekirdekli veya 3.33GHz'de Çift Çekirdekli?
2.66Ghz Dört Çekirdekli veya 3.33GHz? Çift çekirdek
giriş
Bu soru çok sık geliyor:
Belirli bir uygulama için, 3 GHz'de bir Çift Çekirdekli mi yoksa daha düşük bir frekansa sahip olan bir Dört Çekirdekli, genellikle aynı fiyattan teklif edildikleri için daha mı iyidir?
Geçen yıla kadar tipik cevap şuydu:
Paralel olarak (çoklu iş parçacıklı) video kodlama olarak çalışan uygulamalar için, dosya sıkıştırma, Dört Çekirdek üstündür ve her zaman doğrudur.
Bununla birlikte, oyun oynamak için cevap farklıydı: Oyunlar, dörtlü çekirdeğin 4 çekirdeğinin hepsini kullanmıyordu, Supreme Commander ya da GTA 4 gibi nadir istisnalar dışında, 3 GHz ya da daha fazla bir Dual Core almak daha iyiydi.
Ancak 2010'da işler değişti:
- 2 faktör, Quad Core ve oyunların kurallarını değiştirdi:
- Soket 1156'yı kullanan yeni Intel I5 ve I7 Core'daki Turbo modu, uygulamalara bağlı olarak yalnızca bir veya 2 çekirdeğin etkinleştirilmesi durumunda frekansı otomatik olarak artırabilir. Örneğin, Core i5 750, 4 çekirdeğin tümü etkinleştirildiğinde 2.66 GHz'de çalışır, ancak yalnızca 2 çekirdeği gerektiğinde otomatik olarak 3.2 GHz'ye geçer: bu nedenle, Çift Çekirdekli 3.2 GHz veya Dört Çekirdekli 2.66 arasında seçim yapmak için hiçbir neden yoktur. Ghz, Core i5 750, her iki frekansa da uygundur.
- BattleField Bad Compagny 2 veya Metro 2033 gibi yeni oyunlar önemli ölçüde Quad Core kullanıyor, yeni bir neden: 'PhysX' veya partiküllerin yönetimi (patlamalar vb.) Artık CPU tarafından yönetiliyor ...
- Donanım Dergisi No.46 tarafından yapılan bir teste göre, Quad Core 2.66Ghz, Metro 2003 oyunu ile Dual Core 3.33GHz'den% 10, Bad Compagny 2 ile ise% 20 daha iyi.
- Bu oyun, Core i7 800 olarak Hyper Threading (HT) ile daha iyi Quad Corres kullanıyor ve HT Quad olmayan 2.66Ghz'a kıyasla% 25, Dual Core 3.33GHz'e kıyasla% 50'nin üzerinde bir artış elde ediyor!
- Cevabınız 2010'da açıktır: Uygulamalarınız ne olursa olsun, tercihen Hyper Threading ile Dört Çekirdekli'yi tercih edin!
PhysX
'PhysX' veya partiküllerin yönetimi ve nVidia PhysX için çağrılan GPU'ya (grafik işlemci) emanet edilmiştir.
- ATI ekran kartı sahipleri bu etkilerden yararlanamayacak.
Oluşturulan sıkıntıların farkında olan oyun geliştiricileri, dört çekirdekli potansiyelini hesaba katarak parçacıkların yönetimini CPU'ya emanet etmeye karar verdiler.